Perbandingan Performa Dynamic Pathfinding Menggunakan Algoritma A* dan D*Lite Dalam Pengembangan Game Realtime StrategyDaris Fikri Zhalifunnas / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Game Real-Time Strategy (RTS) menuntun kemampuan unit untuk bernavigasi di lingkungan yang dinamis, dimana pathfinding statis seringkali tidak bekerja dengan baik saat obstacle baru muncul. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menguji algoritma D*Lite untuk pathfinding dinamis pada... |
PERBANDINGAN ALGORITMA MINIMAX APPROXIMATION DAN ALPHA-BETA PRUNING PADA ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM TURN BASED TACTICAL ROLE-PLAYING GAMECARLOS PIERO PARHUSIP / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan efisiensi komputasi dari algoritma Minimax Approximation sebagai solusi optimasi untuk Artificial Intelligence (AI) dalam Turn-Based Tactical Role-Playing Game (TRPG), dibandingkan dengan Minimax murni dan Alpha-Beta Pruning. Pengujian kinerja ... |